Diego Montoya
Verified Expert in Engineering
AR/VR Developer
Diego是一名工程师和创意技术专家,在AR/VR和其他空间计算领域拥有10年的经验. 在慕尼黑的一家AR/VR创业公司工作了五年之后,他与人共同创立了VRdirect,并担任首席技术官. 他为奥迪做了突破性的AR/VR工作, Porshe, BMW, Hyperloop, Henry Schein, 科隆大教堂和许多机构. 对新兴技术充满热情, Diego擅长通过创造力推动3D交互性的极限, ingenuity, and drive.
Portfolio
Experience
Availability
Preferred Environment
混合现实,c#, Unity,虚拟现实(VR),增强现实(AR)
The most amazing...
...我做过的项目:VR中的狭义相对论模拟. 感受光速,看到空间收缩,时间膨胀,以及相对论多普勒效应.
Work Experience
创意编码员和自由XR专家
Freelance
- 为一家财富500强公司和一家美国会员公司开发了一个用于医疗程序的3D可视化网络工具&P 500® index.
- 为AR和VR nft设计并开发了一个系统,包括为浏览器创建一个VR播放器, including OTP access, asset loading, locomotion system, and animations.
- 研究了不同的空间(3D)音频技术,并针对iOS开发了一款支持头戴式3D音频的应用.
- 数字化(制作3D扫描)的艺术作品将在2022年第三季度作为一个超空间画廊呈现.
CTO and Co-founder
VRdirect
- 与他人共同创立了这家衍生公司,将整个开发团队和IP带到新公司.
- 管理公司范围内的技术和创新工作,并领导开发团队完成产品和工程需求.
- 共同制定了公司的愿景和产品战略,帮助获得了几轮融资.
- 使用Atlassian和Azure云工具建立IT、工程和敏捷开发流程.
高级软件工程师|互动媒体专员
RE'FLEKT
- 为奥迪开发了突破性的VR研究成果,并在Unity的Vision VR/AR峰会上展示.
- 带领团队和产品开发交互式360虚拟现实平台,后来成为一家新公司.
- 参与WDR科隆穹顶大教堂360度互动体验的开发. 在Android、iOS和Oculus上发布后,它拥有了1.5万多名用户.
- 在公司从9名员工发展到60多名员工的过程中发挥了关键作用. 参与招聘和建立内部和工程流程.
- 与客户合作过各种项目, 从小型机构到像保时捷这样的大公司, Audi, BMW, and P7S1, 欧洲最成功的媒体公司之一.
- 领导超级高铁增强窗口项目的创新工作.
软件工程师实习学生
Nokia
- 新一代智能手机的自动化测试程序.
- 将测试自动化从2G技术扩展到3G技术及以后.
- 编写宏来自动评估和可视化测试结果数据.
Experience
TheHaus On Chain
http://thehaus.de/我在这个项目中的角色是开发VR观看器和AR模型, 以及参与系统架构设计和区块链集成.
Spacetime
http://diego-montoya.com/spacetime.html我主导了整体的概念、设计和开发. 这种体验的主要目标是让人们更直观、更自然地理解空间, time, 当观察者接近光速时,光就会表现出来.
Audi VR Experience
http://www.youtube.com/watch?v=At_Zac4Xezw我的工作是研究在VR中探索汽车的最佳方式, 能够以一种直观的方式绕着它走, realistic manner. 开发了一系列原型,并对用户进行了测试,以确定目标受众如何与运动方案互动.
VRdirect -交互式360虚拟现实平台
http://www.vrdirect.com/我是首席技术官和联合创始人, 承担公司范围内的所有创新责任, development, and IT tasks.
超级高铁增强窗口
http://www.youtube.com/watch?v=Jp5n1cunMtURetzompantli
http://foundation.app/@arturo.zv/rtz/17每个雕塑都是非常独特的,所以这个过程必须非常强大,但同时可扩展. 完整的3D创作管道包括摄影机械化和自动化, RealityCapture(命令行)的重建脚本, Python), and Photoshop scripts.
•项目信息:retzompantli.art/
•NFT系列:粉底.app/collection/rtz
SuperWorld
http://www.superworldapp.com/这是我作为软件工程师职责的一部分, 我负责为他们的应用研究和制作新的AR技术原型, 同时也是AR应用开发团队的一员. 我评估了不同的AR技术,以决定是否应该将它们集成为生产应用程序的一部分, 两位工程师中是否有一位负责用改进版重新构建应用程序, 更易于维护的架构, 将UI移植到一个性能更高、可扩展的系统中, 从事CI/CD自动化工作.
Jadu - 3D模型和动画工具
http://jadu.ar/其结果是创意团队的迭代周期非常短,同时让工程团队专注于开发任务.
该工具使用其核心代码库并坚持其工程原则. Consequently, maintenance is minimal, 艺术家看到他们的模特就像他们在游戏中看到的那样.
Education
信息系统技术硕士学位
乌尔姆大学-乌尔姆,德国
电气工程学士学位
墨西哥瓜达拉哈拉耶稣会大学ITESO
Certifications
Deep Learning Bootcamp
Udemy
Certified Product Owner
Scrum Alliance
Skills
Libraries/APIs
WebVR, Three.js, WebGL, WebXR
Tools
Jira, Git, Bitbucket, Xcode, Visual Studio, Microsoft Teams, Blender, Photoshop CC, Maya, Autodesk FBX SDK, Terragen
Frameworks
Unity, Unity3D, ARKit, .NET, Unreal Engine
Paradigms
面向对象编程(OOP),干净代码,敏捷软件开发,用户体验设计
Languages
c#, Python, JavaScript, Objective-C, Visual Basic
Industry Expertise
电信、汽车
Platforms
Arduino, iOS, Android, ARCore, MacOS, Windows,树莓派,区块链
Other
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Software, 3D, Game Engine Programming, Digital Art, Software Engineering, 3D Art, Creative Coding, Unity Game Assets, Mobile Game Development, Computer Graphics, Hardware, 数字信号处理, 计算摄影, 认证Scrum产品负责人(CSPO), Mixed Reality (MR), Software Architecture, Research, UX Research, Web-based AR, Spatial Audio, Game Development, Games, Crypto, 不可替代令牌(NFT), Generative Art, Photogrammetry, RealityCapture, 通用场景描述(USD), Deep Learning, Unity3D原生插件接口, Game Animation, Machine Vision, 人工智能(AI), Networks, Image Processing, Mobile App Development, Cloud, 内容分发网络(CDN), Video Players, 卷积神经网络(CNN), 人工神经网络(ANN), Recursive Neural Networks, Autoencoders, 生成对抗网络(GANs), CTO, Interaction Design (IxD), Prototyping, Physics, 同时定位 & Mapping (SLAM), Projection Mapping, User Experience (UX), Video Streaming, 3D Modeling, GL传输格式(glTF), VPS, User Interface (UI), AR Foundation, Character Animation, 3D Animation, Video Gaming, Visual Effects (VFX), Game Tools Development
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